MAGIC

Ringrazio Petra per avermi permesso di tradurre i suoi tutorial.
qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.
Questo tutorial è stato creato con PSP X3, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.
Per tradurlo, ho usato PSP X.
Questo tutorial è scritto e disegnato da Sternenfee56.
Il © del tutorial appartiene all'autrice.
Non può essere copiato su altri siti, nè essere offerto per il download.
Lo stesso vale per la mia traduzione.
Il materiale viene da vari gruppi di condivisione. Il copyright appartiene ai rispettivi autori.
Grazie ai creatori dei tubes che mettono a disposizione il loro lavoro in vari gruppi di condivisione.
Occorrente:
Materiale qui
Per i tubes grazie Karine.
Rispetta il lavoro degli autori, non cambiare il nome del file e non cancellare il watermark.
Filtri:
in caso di dubbi, ricorda di consultare la mia sezione filtri qui
Xero - Improver qui
Mura's Meister - Cloud qui
Flaming Pear - Flexify 2 qui
Filters Unlimited 2.0 qui
Alien Skin Xenofex 2.0 - Lightning qui
Simple - Diamonds qui
Alien Skin Eye Candy 5 Impact - Glass qui
Ti servirà anche Animation Shop qui

Metti il preset chg_2011_1 nella cartella del Filtro. Alien Skin Eye Candy 5 Impact>Settings>Glass.
Puoi anche cliccare sul file e con un doppio clic il preset sarà automaticamente installato.
Se preferisci puoi importarlo, quando ti servirà, dalla cartella in cui hai scompattato il materiale.
Vedi la scheda del filtro qui e come importare un preset in Eye Candy qui
Scegli due colori dai tuoi tubes.
Imposta il colore chiaro come colore di primo piano,
e il colore scuro come colore di sfondo.
Per usare i miei colori: apri l'immagine "Farben".
Attiva lo strumento Contagocce 
clicca con il tasto sinistro del mouse sul colore chiaro per impostarlo come colore di primo piano,
e con il tasto destro sul colore scuro per impostarlo come colore di sfondo.
Apri una nuova immagine trasparente 800 x 600 pixels.
Effetti>Plugins>Mura's Meister - Cloud.

ricorda che questo filtro lavora con i lavori impostati nella paletta dei materiali, ma tiene in memoria il primo settaggio dall'apertura del programma.
Quindi se hai già usato il filtro, per essere sicuro di avere impostati i colori corretti premi il tasto Reset.
Premere successivamente il tasto Reset serve per cambiare casualmente (ragione per la quale il tuo risultato non potrà essere uguale al mio esempio, l'aspetto delle nuvole.
Apri RDMH15.pspimage e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Rifletti.
Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Luminanza (esistente).
Effetti>Plugins>Xero - Improver.

2. Apri il tube k@rine_dreams_Misted_1707_Mai_2011.pspimage e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Spostalo nell'angolo in alto a destra.
Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.
Apri il tube k@rine_dreams_Magic_Ball_986_MARS2010.pspimage e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, all'85%, tutti i livelli non selezionato.
Spostalo in basso al centro.
Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco.
Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.
Livelli>Duplica, e cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Luce diffusa.
Livelli>Unisci>Unisci giù.
3. Apri l'immagine "4.pspimage" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Colorizza il tube in armonia con i tuoi colori. Puoi usare il viraggio, lo strument Trasforma in destinazione 
o il filtro Nik.
Per il mio esempio: Regola>Tonalità e saturazione>Viraggio.

Effetti>Plugins>Flaming Pear - Flexify 2.

Immagine>Ridimensiona, al 50%, tutti i livelli non selezionato.
Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco.
Modifica>Copia, e chiudi il livello.
Attiva il livello sottostante del tube.
Attiva lo strumento Selezione , cerchio,
e seleziona la sfera del tube.

Selezione>Carica/Salva selezione>Salva selezione su canale alfa.
Lascia il nome di default. Devi soltanto cliccare Salva.

Mantieni selezionato.
Livelli>Nuovo livello raster.
Passa il colore di primo piano a Gradiente.

Riempi con il gradiente.
Livelli>Nuovo livello raster.
Modifica>Incolla nella selezione.
Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco.
Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.
Selezione>Deseleziona.
Adesso puoi eliminare il livello originale con il filtro Flexify.
Attiva il livello superiore.
Apri il tube Dove.pspimage e vai a Modifica>copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra.

Ripeti l'Effetto Sfalsa ombra, cambiando verticale e orizzontale con -3.
Sposta la colomba sulla sfera.
Livelli>Unisci>Unisci giù 2 volte.
Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti, compresa la ripetizione a -3.
Effetti>Plugins>Alien Skin Eye Candy 5 Impact - Glass.
seleziona il preset chg.2011_1 e ok.

Rinomina questo livello "luce".
4. Attiva il livello Raster 1.
Selezione>Seleziona tutto.
Immagine>Ritaglia la selezione.
Immagine>Dimensioni tela.

Livelli>Nuovo livello raster.
Livelli>Disponi>Sposta giù.
Effetti>Plugins>Mura's Meister - Cloud, come al punto 1.
Livelli>Nuovo livello raster.
Selezione>Seleziona tutto.
Apri nuovamente il tube di sfondo RDMH15.pspimage e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla nella selezione.
Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Luminanza (esistente).
Effetti>Plugins>Simple - Diamonds.
Ripeti l'Effetto Diamonds ancora 2 volte.
Selezione>Modifica>Contrai - 25 pixels.
Selezione>Inverti.
Regola>Sfocatura>Sfocatura gaussiana - raggio 3.

Effetti>Effetti di bordo>Aumenta di più.
Effetti>Plugins>Filters Unlimited 2.0 - Buttons & Frames.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti, compresa la ripetizione a -3.
Effetti>Effetti 3D>Smusso a incasso.

Selezione>Deseleziona.
Apri il file di testo "text" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Aggiungi il tuo nome e/o il tuo watermark su un nuovo livello.
5. Animazione.
Attiva il livello "luce".
Livelli>Duplica - 3 volte e rinomina questi livelli "luce 1" "luce 2" e "luce 3".
Chiudi i livelli duplicati e attiva nuovamente il livello "luce".
Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da canale alfa.
Ed ecco la selezione che hai salvato al punto 3.
Devi soltanto cliccare Carica.

Effetti>Plugins>Alien Skin Xenofex 2.0 - Lightning.
Dopo aver impostato i settaggi come mostrato nella schermata,
nella finestra di anteprima, tenendo premuto il tasto del mouse sul primo crocino,
posizionalo in quello che dovrebbe essere il punto di partenza del lampo;
quindi posiziona il secondo crocino nel punto di arrivo.

Chiudi questo livello e mantieni selezionato.
Apri e attiva il livello "luce 2".
Effetti>Plugins>Alien Skin Xenofex 2.0 - Lightning.
Clicca su Random Seed e ok.
Chiudi questo livello e mantieni sempre selezionato.
Apri e attiva il livello "luce 1".
Ripeti l'Effetto Lightning, spostando a destra il crocino del punto di partenza,
e in alto a destra il crocino del punto di arrivo.

Chiudi questo livello e mantieni sempre selezionato.
Apri e attiva il livello "luce 3".
Ripeti l'Effetto Lightning cliccando una volta su Random Seed e ok.
Chiudi questo livello.
Selezione>Deseleziona.
Apri il livello "luce".
Modifica>Copia Unione.
Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.
Torna in PSP.
Chiudi il livello "luce" e apri il livello "luce 1".
Modifica>Copia Unione.
Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Di nuovo in PSP.
Chiudi il livello "luce 1" e apri il livello "luce 2".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Chiudi il livello "luce 2" e apri il livello "luce 3".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Modifica>Seleziona tutto.
Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 65.
Controlla il risultato cliccando su Visualizza e salva in formato gif.

Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante, scrivimi.
3 Settembre 2011
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