SPIRALLY
Ringrazio Christa per avermi permesso di tradurre i suoi tutorial.
qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.
Questo tutorial è stato creato con PSP 9, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.
Per tradurlo, ho usato PSP X.
Questo tutorial è una creazione di ©Christa e non può essere copiato su altri siti nè essere offerto per il download.
Lo stesso vale per la mia traduzione.
Il materiale viene da vari gruppi di condivisione. Il copyright appartiene ai rispettivi autori.
Grazie ai creatori dei tubes che mettono a disposizione il loro lavoro in vari gruppi di condivisione.
Occorrente:
Materiale qui
Grazie Cibi e Guismo per i tubes.
Rispetta il lavoro degli autori, non cambiare il nome del file e non cancellare il watermark.
Filtri:
in caso di dubbi, ricorda di consultare la mia sezione filtri qui
DSB Flux - Bright Noise qui
Alien Skin Eye Candy 5 Impact - Glass e Motion Trail qui
Xero - Improver qui
Ti servirà anche Animation Shop qui

Metti il preset glass_CG.f1s nella cartella del Filtro Alien Skin Eye Candy 5 Impact>Settings>Glass.
Metti il preset cg_01.f1s nella cartella del filtro Alien Skin Eye Candy 5 Impact>Settings>Motion Trail.
Se preferisci puoi importarli direttamente dalla cartella in cui hai scompattato il materiale.
Vedi la scheda del filtro qui e come importare un preset in Eye Candy qui
Metti la selezione nella cartella Selezioni,
e apri il resto del materiale in PSP.
1. Apri l'immagine "image_cg.pspimage".
Duplicala usando la combinazione maiuscola+D e chiudi l'originale.
La copia - che ha la dimensione di 880 x 596 pixels e ha una selezione attiva - sarà la base del tuo lavoro.
Imposta il colore di primo piano con #ebad5b,
e il colore di sfondo con #b15520.
Regola>Tonalità e saturazione>Viraggio, con i valori corrispondenti al colore di sfondo.

Selezione>Inverti.
Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi il livello con il colore di primo piano.
Effetti>Plugins>Alien Skin Eye Candy 5 Impact - Motion Trail.
seleziona il preset cg_01 e ok.

Mantieni ancora selezionato.
2. Apri il tube "calguismisted12710.pspimage" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Rinomina questo livello "viso".
Livelli>Nuovo livello raster.
Effetti>Plugins>Alien Skin Eye Candy 5 Impact - Glass.
Seleziona il preset Glass_cg e ok.

Rinomina questo livello "glass".
Selezione>Inverti.
Attiva il livello Raster 1.
Effetti>Effetti di trama>Intessitura:
colore intessitura: colore di sfondo; colore spazio: nero.

Selezione>Deseleziona.
3. Attiva il livello "viso".
Livelli>Duplica.
Cambia la modalità di miscelatura del livello originale in Luce netta.
Per fare questo non occorre cambiare livello:
rimani posizionato sul livello del duplicato, rinomina il livello "viso 2",
cambia la modalità di miscelatura in Moltiplica e chiudi il livello.
Attiva il livello "glass".

Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da disco.
Cerca e carica la selezione ausw_944_CG.

Selezione>Inverti.
Livelli>Nuovo livello raster.
Effetti>Effetti 3D>Ritaglio.

Selezione>Deseleziona.
4. Apri "Sourire_CibiBijoux" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, al 90%, tutti i livelli non selezionato.
Sposta il tube a sinistra.
Effetti>Plugins>Xero - Improver:

Effetti>Effetti 3D>sfalsa ombra, con il colore nero.

Nella paletta dei livelli porta questo livello sotto il livello del Ritaglio.

Livelli>Nuovo livello raster.
Livelli>Disponi>Porta in alto.
Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Modifica>Contrai - 10 pixels.
Selezione>Inverti.
Riempi con il colore di sfondo.
Effetti>Effetti di trama>Ciottoli, con il colore di primo piano.

Effetti>Effetti 3D>Smusso a incasso.

Selezione>Deseleziona.
Apri il file con il testo e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Aggiungi il tuo nome e/o il tuo watermark su un nuovo livello.
Questa dovrebbe essere la tua paletta dei livelli.

5. Animazione.
Attiva il livello "glass".
Effetti>Effetti di distorsione>Volute.

Effetti>Plugins>DSB Flux - Bright Noise.

Modifica>Copia Unione.
Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.
Torna in PSP.
Ripeti l'Effetto Bright Noise, cliccando sul puntino di Mix (questo cambierà l'aspetto del disturbo).
Apri il livello "viso 2" (il livello "glass" rimane attivo: non è necessario attivare un livello per ridare o toglierne la visibilità).
Modifica>Copia Unione.
Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Di nuovo in psp.
Chiudi il livello "viso 2".
Il livello "glass" è sempre attivo.
Ripeti l'Effetto Bright Noise.
Immagine>Rifletti.
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Modifica>Seleziona tutto.
Animazione>Proprietà fotogramma e imposta la velocità a 45.

Controlla il risultato cliccando su Visualizza e salva in formato gif.

Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi.
17 Luglio 2010
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