SCRAP SPECIAL DAY

Ringrazio Christa per avermi permesso di tradurre i suoi tutorial.
qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.
Questo tutorial è stato creato con PSP 9, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.
Per tradurlo, ho usato PSP X.
Questo tutorial è una creazione di ©Christa e non può essere copiato su altri siti nè essere offerto per il download.
Lo stesso vale per la mia traduzione.
Il materiale viene da vari gruppi di condivisione. Il copyright appartiene ai rispettivi autori.
Grazie ai creatori dei tubes che mettono a disposizione il loro lavoro in vari gruppi di condivisione.
Rispetta il lavoro degli autori, non cambiare il nome del file e non cancellare il watermark.
Occorrente:
Materiale qui
Grazie Toni Chavarria per i tubes,
e Lena per il materiale scrap.
Filtri:
DSB Flux - Bright Noise qui
Xero - Improver qui
Xero - Bad Dream XL qui
Graphics Plus - Cross Shadow qui
Alien Skin Eye Candy 5 Impact - Glass qui
Ti servirà anche Animation Shop qui

Metti la maschera nella cartella Maschere,
Metti il preset Glass_CG2.f1s nella cartella del filtro: Alien Skin Eye Candy 5 Impact>Settings>Glass.
Se preferisci puoi importarlo, quando ti servirà, direttamente dalla cartella in cui hai scompattato il materiale.
Vedi gli appunti sul filtro nella relativa scheda qui e come importare un preset in Eye Candy qui
1. Apri una nuova immagine trasparente 800 x 750 pixels.
Imposta il colore di primo piano con il colore scelto dal tube #d83b58,
e il colore di sfondo con il nero #000000.
Riempi l'immagine trasparente con il colore nero (tasto destro del mouse).
2. Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi il nuovo livello con il colore di primo piano.
Livelli>Carica/Salva maschera>Carica maschera da gruppo.
Cerca e carica la maschera Vix_Mask47.

Livelli>Unisci>Unisci gruppo.
Livelli>Duplica.
Effetti>Plugins>Graphics Plus - Cross Shadow, con i settaggi standard.

Attiva il livello originale della maschera.
Immagine>Ridimensiona, al 95%, tutti i livelli non selezionato.
Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Dissolvi.
3. Apri Valentines Cluster.png.
Immagine>Ridimensiona, al 65%.
Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Livelli>Disponi>Porta in alto.
Se stai usando altri colori, colorizza il livello per adattarlo ai tuoi colori (sul Viraggio vedi qui)
Effetti>Plugins>Xero - Bad Dream XL.

Effetti>Plugins>Alien skin Eye Candy 5 Impact - Glass,
seleziona il preset Glass_CG2 e ok.

4. Apri "Cluster Frame6.png" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, al 90%, tutti i livelli non selezionato.
Colorizza se necessario.
Effetti>Plugins>Xero - Bad Dream XL con i settaggi precedenti.
Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore di primo piano.

Effetti>Plugins>Xero - Improver.

Immagine>Rifletti.
5. Apri il tuo tube - il mio Tocha23230 - e vai a Modifica>copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, all'80%, tutti i livelli non selezionato.
Posiziona il tube in modo che il bordo inferiore del tube si appoggi a quello della maschera.
Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.
Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore nero.

Ripeti l'Effetto Sfalsa ombra, cambiando verticale e orizzontale con -3.
Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco.
Apri "border_Cg" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Se necessario colorizza.
Posiziona il tube come nel mio esempio.
Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.
Aggiungi il tuo nome e/o il tuo watermark su un nuovo livello.
6. Animazione
Su entrambi i livelli della maschera:
Effetti>Plugins>DSB Flux - Bright Noise.

Clicca ogni volta sul puntino verde. (Cliccare su questo puntino fa cambiare l'aspetto del disturbo.
)
Modifica>Copia Unione.
Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.
Torna in PSP.
Ripeti l'Effetto DSB Flux - Bright Noise sui livelli della maschera cliccando sempre sul puntino verde.
Modifica>Copia Unione.
Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Controlla il risultato cliccando su Visualizza e salva in formato gif.

Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi.
20 Marzo 2010
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