COUNTDOWN


Ringrazio Mari per avermi permesso di tradurre questo tutorial.
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qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.

Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.

Questo tutorial è stato scritto con PSP 9, ma può essere realizzato con qualsiasi versione del programma.



Occorrente:
template qui

Filtri:
Filter Factory Gallery R qui
I filtri Factory Gallery per essere usati devono prima essere convertiti. Come fare vedi qui
Si usano importandoli in Filters Unlimited (come fare vedi qui) ma possono funzionare anche da soli


Ti servirà anche Animation Shop qui



1. Apri il template fornito. Duplicalo e conserva l'originale. Vedrai diversi livelli. Posizionati su "FONDO" e riempilo col colore, nel mio caso ho scelto il bianco. <2>. Posizionati sul livello "LINEAS" e vai a: Selezione>Seleziona tutto.

Selezione>Mobile

riempi la selezione con un colore del tube (l'uso dello zoom ti sarà di aiuto).

Effetti>Effetti3D>Smusso a incasso:

Effetti>Effetti3D>Sfalsa ombra:

Selezione>Nessuna selezione.

3. Posizionati sul livello "RECTANGULO", seleziona l'interno con la bacchetta magica e riempilo con lo stesso colore.

4. Non deselezionare e mettiti sul livello "BRUSHES" e riempilo di diversi pennelli. Deseleziona.

5. Attiva il livello "COUNTDOWN1". Con lo strumento selezione, tracciamo un rettangolo come nel disegno e riempilo di bianco.

Applica il filtro Filter Factory Gallery R>Countdown con questi valori:

Fai lo stesso con i livelli COUNTDOWN2 e COUNTDOWN3 (riempi di bianco e applica il filtro cambiando ogni volta il Random Seed, la scala sempre a 15).

6. Rimani selezionato. Mettiti sul livello "SCREEN", riempi dello stesso colore che hai utilizzato per il livelli "lineas" e "rectángulo" e cambia la modalità di miscelatura da "normale" a "filtra". Adesso la situazione è questa:

7. Apri il tube e vai a Modifica>Copia.

Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuovo livello. Ridimensiona se necessario e applica lo stesso sfalsa ombra del passo 2.

8. Scrivi il testo su un nuovo livello e applica la stessa ombra del passo 2. Gioca a cambiare la modalità di miscelatura da normale ad altre opzioni. Possono risultare effetti molto curiosi.

9. Se il tube ha il copywright questo è il momento di aggiungerlo in un nuovo livello.

Adesso sei a questo punto.

Ora dobbiamo unire i livelli per formare l'animazione.

Nascondi i livelli countdown 2 e countdown 3 e vai a Modifica>Copia unione.

Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione

Torna a PSP apri il livello countdown 2 e nascondi il livello countdown 1 e vai a Modifica>Copia unione.

Torna ad Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Dopo il fotogramma corrente.

Ritorna a PSP e apri il livello Countdown 3 e nascondi il livello countdown 2 e vai a Modifica>Copia unione.

Ritorna ad Animation e vai a Modifica>Incolla>Dopo il fotogramma corrente.

Imposta la velocità dell'animazione a 10 e salva in formato gif. Altri esempi:









Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi.

Febbraio 2006

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