NUMBERS

Numbers


Ringrazio Bigi per avermi permesso di tradurre questo tutorial.

Porta con te l'immagine per tenere il segno.


Se vuoi stampare




qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.


Questo tutorial è stato scritto con PSP X2, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.
Il copyright del tutorial, del materiale scrap e dei poser appartiene a Laguna Azul. Il copyright della traduzione è mio. Il copyright dei tubes e delle immagini appartiene ai rispettivi artisti.
Per favore, rispetta il lavoro degli autori.

Occorrente:
Un tube a scelta (i tubes usati sono stati tolti dal materiale perchè non più disponibili per la condivisione).
Il resto del materiale qui

Filtri:
Andrew's Filter 57 qui
Filter Factory Gallery B qui
Filters Unlimited 2.0 qui
Neology qui
Alien Skin Xenofex 2.0 qui
I filtri Factory Gallery ed Andrew's per essere usati devono prima essere convertiti. Come fare vedi qui
Si usano importandoli in Filters Unlimited (come fare vedi qui) ma possono funzionare anche da soli




Animation Shop qui



Metti le selezioni nella cartella Selezioni.
Apri le maschere "LA_MASK FLOOR" e "LA_MASK NUMBERS" in PSP e minimizzala con il resto del materiale.



1. Scegli due colori dai tuoi tubes,
imposta il colore di primo piano con un colore medio - #794662,
e il colore di sfondo con un colore scuro #34292f.

Passa il colore di primo piano a Gradiente.



Apri una nuova immagine trasparente 900 x 600 pixels,
e riempila con il gradiente.

2. Effetti>Plugins>Neology - Sinus Waves.



3. Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi con il colore di primo piano.

Livelli>Nuovo livello maschera>Da immagine.
Apri il menu sotto la finestra di origine e vedrai la lista dei files aperti.
Seleziona la maschera "LA_MASK FLOOR", con i seguenti settaggi.



Livelli>Unisci>Unisci gruppo.

4. Apri il tube "LA_METAL RING" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Effetti>Effetti di immagine>Scostamento.



5. Apri il tube "LA_COUNTDOWN" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Effetti>Effetti di immagine>Scostamento.



Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra.



Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Sovrapponi,
e abbassa l'opacità al 45%.

6. Attiva lo strumento Forme Ellisse (Tasto Q).



Inverti i colori nella paletta dei materiali e chiudi il colore di primo piano.



Traccia un cerchio di 480 x 480 pixels,
puoi controllare le dimensioni nella barra inferiore degli strumenti.



Oggetti>Allinea>Centra nella tela.
Livelli>Converti in livello raster.

7. Effetti>Plugins>Filter Factory Gallery B - Crystal Ball.



Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Filtra,
e abbassa l'opacità tra 40 e 50% (secondo i tuoi colori).

8. Cambia i settaggi del gradiente.



Livelli>Nuovo livello raster.

Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da disco.
Cerca e carica la selezione LA_NUM.



Riempi la selezione con il gradiente.
Selezione>Deseleziona.

Effetti>Plugins>Filter Factory Gallery B - Circulator, con i settaggi standard.



9. Apri il tube del ritratto. Ridimensiona (Immagine>Ridimensiona, se necessario).
Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Spostalo a destra, come nell'esempio.



Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Schiarisci,
e abbassa l'opacità al 30%.

10. Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi con il colore di primo piano.

Immagine>Immagine negativa.
se stai usando PSP 9: Regola>Bilanciamento colore>Immagine negativa

Livelli>Nuovo livello maschera>Da immagine.
Apri il menu sotto la finestra di origine e vedrai la lista dei files aperti.
Seleziona la maschera "LA_MASK NUMBERS", con i seguenti settaggi.



Livelli>Unisci>Unisci gruppo.

Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Indebolisci,
e rinomina il livello "NUM".

11. Livelli>Nuovo livello raster.

Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da disco.
Cerca e carica la selezione LA_NUM 2.



Riempi con il colore di sfondo.
Selezione>Deseleziona.

Immagine>Immagine negativa.

se stai usando PSP 9: Regola>Bilanciamento colore>Immagine negativa

12. Effetti>Plugins>Filters Unlimited 2.0 - Andrew's Filter Collection 57 - Curled and Whirled.



Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da disco.
Cerca e carica la selezione LA_NUM 3.



Premi sulla tastiera il tasto CANC.
Selezione>Deseleziona.
Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Colore (esistente).

13. Apri il tuo secondo tube e ridimensiona quanto necessario (il mio al 50%).
Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco.

Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Spostalo in basso.



Livelli>Duplica.
Immagine>Capovolgi.
Sposta il duplicato contro l'originale.



Livelli>Disponi>Sposta giù.
Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Luce diffusa,
e abbassa l'opacità all'80%.

14. Attiva il livello superiore.

Apri il tube "LA_NUMBERS WORDART" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Effetti>Effetti di immagine>Scostamento.



Livelli>Duplica.
Effetti>Effetti di distorsione>Vento - da sinistra, intensità 80.



Livelli>Disponi>Sposta giù.
Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Indebolisci.

15. Attiva il livello superiore.

Apri il tube "LA_DECO" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore di primo piano.



Effetti>Effetti di immagine>Scostamento.



16. Apri il tube "LA_DECO 2" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Effetti>Effetti di immagine>Scostamento.



Livelli>Duplica.
Immagine>Capovolgi.

17. Livelli>Nuovo livello raster.
Selezione>Seleziona tutto.

Effetti>Effetti 3D>Ritaglio.



Selezione>Deseleziona.

18. Immagine>Dimensioni tela.



Apri il tube "LA_FRAME".
Riempi il livello superiore con il gradiente,
o lascia la cornice grigia, come preferisci.
Se riempi la selezione con il gradiente,
cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Colore (esistente).
Selezione>Deseleziona.
Modifica>Copia Unione.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

19. Aggiungi il tuo nome e/o il tuo watermark,
senza dimenticare il copyright delle immagini usate.

20. Attiva il livello "num".

Effetti>Plugins>Alien Skin Xenofex 2.0 - Constellation.



Modifica>Copia Unione.
Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.

21. Torna in PSP.
Modifica>Annulla azione Constellation
oppure clicca sull'icona corrispondente sulla barra superiore degli strumenti



Ripeti l'Effetto Constellation, cliccando su Random seed e ok.
Modifica>Copia Unione.
Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

22. Di nuovo in PSP.

Modifica>Annulla azione Constellation.
Ripeti l'Effetto Constellation cliccando su Random Seed.
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Controlla il risultato cliccando su Visualizza e salva in formato gif.



Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi.


1 Luglio 2012

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