SPOT OF THE PARADISE

Spot of the Paradise

Ringrazio Kitty per avermi permesso di tradurre i suoi tutorial
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Porta con te l'immagine per tenere il segno.
pennello

Se vuoi stampare
qui


qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.


Questo tutorial è stato scritto con PSP X2, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.
Per tradurlo, ho usato PSP X.

Occorrente:
Materiale qui

Il materiale è di Kitty.
Rispetta il lavoro degli autori e mantieni i tubes al loro stato originale.

Filtri:
Toadies qui
Mura's Meister - Cloud qui
Andrew's Filter 30 qui
Filters Unlimited qui
I filtri Andrew's per essere usati devono prima essere convertiti. Come fare vedi qui
Si usano importandoli in Filters Unlimited (come fare vedi qui) ma possono funzionare anche da soli




Metti le selezioni nella cartella Selezioni.


1. Apri una nuova immagine trasparente 800 x 600 pixels,



Imposta il colore di primo piano con il bianco,
e il colore di sfondo con il nero.

Selezione>Seleziona tutto.
Apri l'immagine Normal-Mountain_ofcloud e vai a Modifica>copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla nella selezione.
Selezione>Deseleziona.

2. Effetti>Plugins>Mura's Meister - Cloud:



Effetti>Plugins>Filters Unlimited 2.0 - Andrew's Filters 30 - Breaking Away:



3. Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da disco.
Cerca e carica la selezione Claire-Madame1:



Riempi la selezione con il colore bianco.

Selezione>Deseleziona.
Sposta il livello in basso a sinistra.

Attiva lo strumento Puntatore
deformazione se stai usando PSP 9,
oppure premi sulla tastiera il tasto D,
e tira l'immagine in alto e a destra.



4. Apri il tube Silce_of Paradise e vai a Modifica>copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Spostalo in alto a destra.
Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Luce diffusa.



5. Apri Image 4 e vai a Modifica>copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
L'immagine è quasi correttamente posizionata. Devi soltanto spostarla contro il bordo superiore.

6. Apri il tube Schermer ks e vai a Modifica>copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Spostalo al centro, contro il bordo inferiore.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra:



7. Apri Image5 e vai a Modifica>copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Sposta l'immagine tutta in basso sotto le mani della donna.
Tasto D per attivare il puntatore e tira l'immagine a destra.



8. Livelli>Unisci>Unisci visibile.

Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da disco.
Cerca e carica la selezione CL9 Feelgood:



Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi la selezione con il colore bianco.
Selezione>Deseleziona.

Sposta l'immagine a destra.

Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Luce diffusa,
e abbassa l'opacità al 48%.



9. Livelli>Unisci>Unisci visibile.
Effetti>Effetti di illuminazione>Sprazzo di luce:



10. Modifica>Copia.

Effetti>Plugins>Toadies>Weaver:



Modifica>Incolla come nuovo livello.

Immagine>ridimensiona, al 90%, tutti i livelli non selezionato.

11. Effetti>Effetti 3D>sfalsa ombra:



Ripeti l'Effetto Sfalsa ombra, cambiando verticale e orizzontale con -4.

Aggiungi il tuo nome e/o il tuo watermark su un nuovo livello.

Immagine>Aggiungi bordatura, 1 pixels, simmetriche, con il colore nero.

12. Effetti>Plugins>Toadies - Sucking Toad Bevel I:



Salva in formato jpg.


divisorio


Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi.

4 Luglio 2009

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