ROLLING BALL
Ringrazio Kitty
per avermi permesso di tradurre i suoi
tutorial Il sito è chiuso
qui puoi trovare qualche risposta ai
tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è
presente, ti prego di
segnalarmelo.
Questo tutorial è stato scritto con PSP
X2, ma può essere eseguito anche con le
altre versioni di PSP.
Per tradurlo, ho usato PSP X.
Occorrente:
Materiale
qui
Rispetta il lavoro degli autori e mantieni i tubes al loro stato originale.
Filtri:
Alien Skin Xenofex 2.0 qui
Graphics Plus qui
Ti servirà anche Animation Shop qui

Metti la maschera nella cartella Maschere.
Metti la trama TLgoldwood nella cartella Trame.
Apri il resto del materiale in PSP.
1. Apri una nuova immagine trasparente 700 x 500 pixels.
Imposta il colore di primo piano con #382608,
e riempi l'immagine trasparente con questo colore.
Livelli>Nuovo livello raster.
Imposta il colore di primo piano con #ffffda,
e riempi il nuovo livello con questo colore.
Livelli>Carica/Salva maschera>Carica maschera da disco.
Cerca e carica la maschera Cat-43.

Livelli>Unisci>Unisci gruppo.
2. Attiva lo strumento Bacchetta magica 
e clicca al centro della maschera.

Livelli>Nuovo livello raster.
3. Apri il tube "Art Museum" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla nella selezione.
Selezione>Deseleziona.
Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Schiarisci.
4. Effetti>Plugins>Graphics Plus - Emboss.

Attiva il livello della maschera.
Effetti>Effetti di riflesso>Specchio rotante.

Attiva lo strumento Selezione , rettangolo,
e seleziona la parte della maschera come mostrato nella schermata.

Premi sulla tastiera il tasto CANC.
Selezione>Deseleziona.
Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore #a3811f.

5. Livelli>Duplica.
Immagine>Capovolgi.
Livelli>Unisci>Unisci giù.
Effetti>Effetti di trama>Scultura - seleziona la trama TLgoldwood con i seguenti settaggi.

Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Sovrapponi.
Effetti>Effetti 3D>Smusso a incasso.

Livelli>Unisci>Unisci giù.
6. Attiva il livello superiore.
Apri il tube "kunst" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Sposta il tube a destra della cornice.
Effetti>Effetti 3D>sfalsa ombra, come al punto 4.
Effetti>Effetti di bordo>Aumenta.
7. Apri il tube "libwindows" e vai a Modifica>copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Effetti>Effetti di bordo>Aumenta di più.
Livelli>Disponi>Sposta giù.
8. Adesso hai 4 livelli.

Aggiungi il tuo nome e/o il tuo watermark su un nuovo livello.
Immagine>Aggiungi bordatura, 2 pixels, simmetriche, con il colore #a3811f.
9. Apri il tube "Bal" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Sposta il tube sotto la palla del tube "kunst".

Regola>Luminosità e contrasto>Luminosità e contrasto.

Effetti>Effetti di bordo>Aumenta di più.
Modifica>Copia Unione.
Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.
Torna in PSP.
Modifica>Annulla azione Aumenta di più i bordi.
11. Sposta la palla sulla mano.

Effetti>Effetti di bordo>Aumenta.
Modifica>Copia Unione.
Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Di nuovo in PSP.
Modifica>Annulla azione Accentua i bordi.
Sposta la palla sotto le dita.

Effetti>Effetti di bordo>Aumenta.
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
In Psp.
Modifica>Annulla azione Accentua i bordi.
Sposta la palla sotto la mano.

Regola>Luminosità e contrasto>Luminosità e contrasto, come al punto 9.
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
In PSP.
Modifica>Annulla azione Luminosità e contrasto.
Sposta la palla un po' più a sinistra e in basso.
Effetti>Plugins>Alien Skin Xenofex 2.0 - Shatter.

Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
In PSP.
Modifica>Annulla azione Shatter.
Ripeti l'Effetto Shatter con i seguenti settaggi.

Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
18. La tua animazione adesso ha sei fotogrammi.
Modifica>Seleziona tutto.
Animazione>Proprietà fotogramma e imposta la velocità a 100.

Clicca sul fotogramma 5 e vai a Modifica>Copia.
Clicca sul fotogramma 6 e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Clicca sul fotogramma 4 e vai a Modifica>Copia.
Clicca sul fotogramma 7 e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Clicca sul fotogramma 3 e vai a Modifica>Copia.
Clicca sul fotogramma 8 e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Clicca sul fotogramma 2 e vai a Modifica>Copia.
Clicca sul fotogramma 9 e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
E adesso la tua animazione è composta da 10 fotogrammi.
Controlla il risultato cliccando su Visualizza e salva in formato gif.
Se hai problemi o dubbi, o trovi un
link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi
8 Aprile 2010
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