SCHNEEPASS

schneepass

Ringrazio Inge-Lore per avermi permesso di tradurre i suoi tutorial.

Porta con te l'immagine per tenere il segno.


Se vuoi stampare


qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.


Questo tutorial è stato creato con PSP X2, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.
Per tradurlo, ho usato PSP X.



Il materiale viene da vari gruppi di condivisione. Il copyright appartiene ai rispettivi autori.
Grazie ai creatori dei tubes che mettono a disposizione il loro lavoro in vari gruppi di condivisione.
Rispetta il lavoro degli autori, non cambiare il nome del file e non cancellare il watermark.


Occorrente:
Materiale qui
Per i poser usati grazie Lill

Filtro (facoltativo)
Xero - Improver qui


Animation Shop qui



Apri le maschere in PSP e minimizzale con il resto del materiale.

1. Scegli due colori dai tuoi tubes.
Imposta il colore di primo piano con il colore chiaro,
e il colore di sfondo con il colore scuro.

I miei colori:



Apri "auswahlen".
Questa immagine - che sarà la base del tuo lavoro - non è vuota,
ma contiene le selezioni salvate sul canale alfa.

Riempi l'immagine trasparente con il colore di sfondo.

Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi con il colore di primo piano.

Livelli>Nuovo livello maschera>Da immagine.
Apri il menu sotto la finestra di origine e vedrai la lista dei files aperti.
Seleziona la maschera "Masker YvonneS58", con i seguenti settaggi:



Livelli>Unisci>Unisci gruppo.

Effetti>Effetti di bordo>Aumenta.

Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi con il colore di sfondo.

Livelli>Nuovo livello maschera>Da immagine.
Apri il menu sotto la finestra di origine
e seleziona la maschera "masque3-verocreation", con i seguenti settaggi:



Livelli>Unisci>Unisci gruppo.
Effetti>Effetti di bordo>Aumenta.

2. Apri l'immagine del paesaggio e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Porta questo livello sotto il livello della maschera.

Livelli>Duplica.
Porta questo livello sopra il livello della maschera e chiudilo per il momento.

Attiva nuovamente il livello inferiore del paesaggio.



Posiziona l'immagine nell'area della maschera,
in modo che rimanga ben visibile una pista di neve



Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da canale alfa.
La selezione "auswahl#1" è subito disponibile.
Devi soltanto cliccare Carica.



Controlla ancora che il paesaggio sia correttamente posizionato.
Selezione>Inverti.
Premi sulla tastiera il tasto CANC.
Selezione>Deseleziona.

3. Attiva il livello superiore.
Apri "monitor" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Spostalo nell'angolo in alto a destra.



Attiva lo strumento Bacchetta magica , sfumatura e tolleranza 0
e clicca al centro del monitor per selezionarlo.

Selezione>Modifica>Espandi - 5 pixels.



Riapri il livello superiore del paesaggio,
e posizionalo nell'area del monitor,
controlla aprendo e chiudendo il livello che ci sia un corretto allineamento della pista di neve.



Selezione>Inverti.
Premi sulla tastiera il tasto CANC.

4. Selezione>Inverti.
Selezione>Modifica>Contrai - 5 pixels.
Livelli>Nuovo livello raster.

Effetti>Effetti 3D>Ritaglio.



Selezione>Deseleziona.

Attiva il livello sotto quello della maschera.
Livelli>Nuovo livello raster.

Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da canale alfa.
Apri il menu delle selezioni e carica Auswahl#2.



Effetti>Effetti 3D>Ritaglio, con i settaggi precedenti.
Selezione>Deseleziona.

Attiva il livello dell'immagine nel monitor.

Apri "ski-fun" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, al 40%, tutti i livelli non selezionato.

5. Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco
(oppure, se preferisci: Effetti>Plugins>Xero - Improver.

)

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra.



Sposta il tube sotto il monitor.



Rinomina questo livello "1".

Livelli>Duplica, e rinomina questo livello "2".
Chiudi questo livello "2".

Attiva il livello del monitor.
Clicca al centro del monitor con la bacchetta magica
Selezione>Inverti.
Attiva il livello del poser "1" e premi sulla tastiera il tasto CANC.
Selezione>Deseleziona.

6. Riapri il livello del poser "2".
Porta questo livello sopra il livello del monitor.
Livelli>Duplica, e rinomina questo livello "3".

Spostalo un po' più a sinistra.



Duplica il livello "3" 7 volte,
e posiziona i tubes come nell'esempio.



Rinomina i livelli da "4" a "10" e chiudi tutti i livelli.

Apri "brush".
File>Esporta>Pennello personalizzato,
assegna un nome al pennello e ok.



Attiva lo strumento Pennello
cerca e seleziona il pennello che hai appena esportato,



Attiva il secondo livello dal basso (il livello della prima maschera).
Livelli>Nuovo livello raster.

Applicalo diverse volte cliccando con il tasto sinistro del mouse per usare il colore di primo piano,
e con il tasto destro per usare il colore di sfondo.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra.



Attiva il livello superiore.

Apri "Rodelei", attiva il livello Raster 2, e vai a Modifica>copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, al 60%, tutti i livelli non selezionato.
Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco, o il filtro Improver.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra.



Spostalo a sinistra.
Rinomina questo livello "bambino sinistra".
Livelli>Duplica.
Immagine>Rifletti.
Posiziona il tube sull'originale, come nell'esempio.



Rinomina questo livello "bambino sinistra 2" e chiudilo.

Attiva nuovamente "Rodelei" e copia il livello Raster 1.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Immagine>Ridimensiona, al 60%, tutti i livelli non selezionato.
Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco.
Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra.
Spostalo a destra.

Scrivi un tuo testo,
e aggiungi il tuo nome e/o il tuo watermark su un nuovo livello,
senza dimenticare il copyright delle immagini usate.

Questa dovrebbe essere la tua paletta dei livelli.




8. Animazione.
Modifica>Copia Unione.
Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.

Torna in PSP.
Apri il livello "1".
Modifica>Copia Unione.
Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "1" e apri il livello "2".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "2" e apri il livello "3".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "3" e apri il livello "4".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "4" e apri il livello "5".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "5" e apri il livello "6".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "6" e apri il livello "7".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "7" e apri il livello "8".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "8" e apri il livello "9".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "9" e apri il livello "10".
Chiudi il livello "bambino sinistra" e apri il livello "bambino sinistra 2".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "10".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Ed ecco la tua animazione composta da 12 fotogrammi.
Modifica>Seleziona tutto.
Animazione>Proprietà fotogramma e imposta la velocità a 8.

Clicca sul primo e sull'ultimo fotogramma per selezionarli.
Animazione>Proprietà fotogramma e imposta la velocità a 150.

Controlla il risultato cliccando su Visualizza e salva in formato gif.

divisorio


Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi

1 Dicembre 2012

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