SHOW OFF
L'originale qui
Ringrazio Dorothy per avermi permesso di tradurre questo tutorial

qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.
Occorrente: qui
Ti servirà anche Animation Shop qui
Apri il template in PSP.
Apri il font e minimizzalo nella tua area di lavoro.
Chiudi tutti i livelli tranne il livello inferiore.
Livelli>Nuovo livello raster.
Attiva lo strumento Testo, dimensione 72, primo piano nullo, sfondo bianco,
vettore e antialias,tutte lettere maiuscole scrivi il tuo testo.

Apri il file d10, trascina il testo in modo che il piede del tuffatore si trovi sull'ultima lettera.

Apri il file d1 e posizionalo sull'ultima lettera.

Apri la sirena e spostala in modo che sia distesa sulla prima lettera.
Apri la vecchia signora e metti anche lei sull'ultima lettera.
Usando i nodi vettori allarga il nome per adattarlo alla sirena.

Chiudi tutti i livelli eccetto il livello testo.
Converti il livello vettore in livello raster.
Rinomina questo livello testo.
Attiva il livello testo.
Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Mobile.
Selezione>Carica/Salva selezione>Salva selezione su canale alpha.
Dai un nome alla selezione.
Selezione>Nessuna selezione.
RIEMPIMENTO
Livelli>Nuovo livello raster.
Attiva lo strumento Riempimento 
Imposta il colore di primo piano sul blue #30a8ff; colore di sfondo nullo.
Clicca su trame, attiva il menu a tendina e cerca la trama "Oceano"
Riempi il nuovo livello con questa trama
Clicca almeno sei volte per ottenere la corretta trama
Questo è quello che otterrai:

Attiva lo strumento Bacchetta magica 
Attiva il livello del testo
Clicca con la bacchetta l'area esterna al testo.
Attiva il livello che hai riempito con la trama e premi sulla tastiera il tasto CANC
Selezione>Nessuna selezione.
Attenzione, se le lettere hanno dei "buchi", come le O o le A, avrai riempito anche questi.
Per eliminare questo riempimento devi posizionarti sul livello del testo e selezionare i buchi con la bacchetta magica.

Quindi, posizionati sul livello che hai riempito con la trama e premi sulla tastiera il tasto CANC.
Livelli>Unisci>Unisci visibile.
Livelli>Nuovo livello raster.
Selezione>Carica/salva selezione>Carica selezione da canale alfa
e carica la selezione che hai salvato in precedenza.

FAI ATTENZIONE, perchè apparirà sempre la selezione creata da Dorothy.
Devi selezionare quella che hai salvato.
Effetti>Effetti 3D>Ritaglio, con i seguenti settaggi:

Selezione>Nessuna selezione.
Livelli>Unisci>Unisci visibile.
Rinomina questo livello testo.
Chiudi tutti i livelli eccetto il livello del testo e ritaglio.
Livelli>Unisci>Unisci visibile.
Rinomina questo livello testo.
In questo momento, la tua paletta dei livelli dovrebbe apparire così:

Andiamo a unire i livelli.
nota: Devi muovere i nuotatori per adattarli al tuo nome.
Non possono cadere correttamente se le tue lettere sono diverse dalle mie.
1. Apri il livello del testo, il livello della sirena e il livello d1.
Modifica>Copia unione.
In Animation Shop Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.
2. Chiudi i livello d1.
Apri il livello d2.
Modifica>Copia Unione.
In AS: Modifica>Incolla>incolla dopo il fotogramma corrente.
3. Chiudi il livello d2.
Apri il livello d3.
Modifica>Copia Unione.
In AS: Modifica>Incolla>incolla dopo il fotogramma corrente.
4. Chiudi il livello d3.
Apri il livello d4.
Modifica>Copia Unione.
In AS: Modifica>Incolla>incolla dopo il fotogramma corrente.
5. Chiudi il livello d4.
Apri il livello d5.
Modifica>Copia Unione.
In AS: Modifica>Incolla>incolla dopo il fotogramma corrente.
6) 2. Chiudi il livello d5.
Apri il livello d6.
Modifica>Copia Unione.
In AS: Modifica>Incolla>incolla dopo il fotogramma corrente.
Immagine>Ridimensiona, del 70% e spostala sopra la lettera.
chiudi il livello d6.
Apri il livello d7.
Se qualche parte del corpo dell'uomo è sulla lettera,
con la selezione a mano libera seleziona la parte sulla lettera.
Modifica>copia.
Premi sulla tastiera il tasto CANC.
Modifica>Incolla>Incolla come nuovo livello.
e rimetti la parte sul corpo dell'uomo.
Nella paletta dei livelli abbassa l'opacità al 50%.
Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da canale alpha.
Carica la tua selezione.
Selezione>Inverti
Premi sulla tastiera il tasto CANC.
Selezione>Nessuna selezione.
Modifica>Copia Unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
8) Apri i livello old lady.
Attiva il livello splash 1
Immagine>Ridimensiona, del 50%.
Chiudi il livello d7 e il livello con la parte dell'uomo.
Apri il livello d8.
Puoi muovere un po' in basso l'uomo, dipende dalla dimensione del tuo nome.
Nella paletta dei livelli abbassa l'opacità al 50%.
Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da canale alpha.
Carica la tua selezione.
Selezione>Inverti.
Sulla tastiera premi il tasto CANC.
Selezione>Nessuna selezione.
Attiva il livello della sirena (mermaid) e abbassa l'opacità al 70%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
9) Chiudi il livello d8.
Apri il livello d9.
Nella paletta dei livelli abbassa l'opacità al 50%.
Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da canale alpha.
Carica la tua selezione.
Selezione>Inverti.
Sulla tastiera premi il tasto canc.
Selezione>Nessuna selezione.
Attiva il livello della sirena e abbassa l'opacità al 60%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
10) Chiudi splash 1.
Apri splash 2.
Immagine>Ridimensiona del 70%.
Posizionalo sull'ultima lettera.
Livelli>Duplica e chiudi l'originale.
Chiudi d9.
Apri d10.
Livelli>Duplica questo livello 2 volte.
Mettilo a metà fuori dalla lettera.
Con lo strumento Selezione a mano libera seleziona la parte nella lettera. Copia.
Premi sulla tastiera il tasto canc.
Modifica>Incolla>Incolla come nuovo livello.
Rimetti la parte sul corpo.
Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da canale alpha.
Carica la tua selezione.
Selezione>Inverti.
Premi sulla tastiera il tasto canc.
Selezione>Nessuna selezione.
Attiva il livello della sirena e abbassa l'opacità al 40%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
11. Attiva Splash 2.
Immagine>Ridimensiona del 50%.
Chiudi la precedente copia di d10 e la metà del corpo nella lettera.
Apri l'altra copia di d10.
Posizionalo sulla lettera.
Attiva il livello della sirena e abbassa l'opacità al 20%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
12. Attiva il livello della sirena e abbassa l'opacità al 10%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
13. Apri la copia di d10.
Livelli>Nuovo livello raster.
Attiva lo strumento Forme predefinite
Cerca Callout #9 o qualsiasi altra forma tu preferisca.
Traccia il tuo fumetto e posizionalo vicino alla bocca dell'uomo.
Livelli>Nuovo livello raster.
Attiva lo strumento testo e scrivi il tuo messaggio.
Chiudi tutti i livelli tranne il tuffatore e il fumetto.
Livelli>Unisci>Unisci visibile.
Rinomina questo livello Fumetto.
Livelli>Duplica e chiudi l'originale.
Apri il livello della vecchia signora e il livello del testo.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
14. Attiva il livello della vecchia signora e abbassa l'opacità al 70%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
15. Attiva il livello della sirena e porta l'opacità al 20%.
Attiva il livello della vecchia signora e abbassa l'opacità al 60%.
Modifica>Copia Unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
16. Livello della sirena: porta l'opacità al 40%.
Chiudi il livello del fumetto.
Apri il precedente livello d10.
Livello vecchia signora, abbassa l'opacità al 40%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
17. Livello sirena, porta l'opacità al 70%.
Livello vecchia signora: abbassa l'opacità al 20%.
Modifica>Copia.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla come nuovo livello.
18. Livello vecchia signora: abbassa l'opacità al 10%.
Livello sirena: porta l'opacità all'80%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Animazione:
Modifica>Seleziona tutto
Animazione>Ridimensiona 300 pixels.
Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 21.
Clicca sul primo fotogramma:
Animazione>Proprietà fotogramma e imposta 100.
Clicca sul fotogramma 13.
Animazione>Proprietà fotogramma e imposta a 100.
L'animazione è conclusa.
Salva in formato gif.

Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante, o anche soltanto per un saluto, scrivimi.
Luglio 2006
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