SHOW OFF

L'originale qui

Ringrazio Dorothy per avermi permesso di tradurre questo tutorial

Porta con te l'immagine per tenere il segno.


Se vuoi stampare




qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.


Occorrente: qui

Ti servirà anche Animation Shop qui



Apri il template in PSP.
Apri il font e minimizzalo nella tua area di lavoro.
Chiudi tutti i livelli tranne il livello inferiore.

Livelli>Nuovo livello raster.
Attiva lo strumento Testo, dimensione 72, primo piano nullo, sfondo bianco,
vettore e antialias,tutte lettere maiuscole scrivi il tuo testo.




Apri il file d10, trascina il testo in modo che il piede del tuffatore si trovi sull'ultima lettera.



Apri il file d1 e posizionalo sull'ultima lettera.



Apri la sirena e spostala in modo che sia distesa sulla prima lettera.
Apri la vecchia signora e metti anche lei sull'ultima lettera.
Usando i nodi vettori allarga il nome per adattarlo alla sirena.


Chiudi tutti i livelli eccetto il livello testo.
Converti il livello vettore in livello raster.
Rinomina questo livello testo.
Attiva il livello testo.
Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Mobile.
Selezione>Carica/Salva selezione>Salva selezione su canale alpha.

Dai un nome alla selezione. Selezione>Nessuna selezione.

RIEMPIMENTO
Livelli>Nuovo livello raster.
Attiva lo strumento Riempimento
Imposta il colore di primo piano sul blue #30a8ff; colore di sfondo nullo.
Clicca su trame, attiva il menu a tendina e cerca la trama "Oceano"

Riempi il nuovo livello con questa trama
Clicca almeno sei volte per ottenere la corretta trama
Questo è quello che otterrai:



Attiva lo strumento Bacchetta magica
Attiva il livello del testo
Clicca con la bacchetta l'area esterna al testo.
Attiva il livello che hai riempito con la trama e premi sulla tastiera il tasto CANC
Selezione>Nessuna selezione.
Attenzione, se le lettere hanno dei "buchi", come le O o le A, avrai riempito anche questi.
Per eliminare questo riempimento devi posizionarti sul livello del testo e selezionare i buchi con la bacchetta magica.


Quindi, posizionati sul livello che hai riempito con la trama e premi sulla tastiera il tasto CANC.
Livelli>Unisci>Unisci visibile.
Livelli>Nuovo livello raster.
Selezione>Carica/salva selezione>Carica selezione da canale alfa
e carica la selezione che hai salvato in precedenza.


FAI ATTENZIONE, perchè apparirà sempre la selezione creata da Dorothy.
Devi selezionare quella che hai salvato.

Effetti>Effetti 3D>Ritaglio, con i seguenti settaggi:



Selezione>Nessuna selezione.
Livelli>Unisci>Unisci visibile.
Rinomina questo livello testo.
Chiudi tutti i livelli eccetto il livello del testo e ritaglio.
Livelli>Unisci>Unisci visibile.
Rinomina questo livello testo.
In questo momento, la tua paletta dei livelli dovrebbe apparire così:



Andiamo a unire i livelli.
nota: Devi muovere i nuotatori per adattarli al tuo nome.
Non possono cadere correttamente se le tue lettere sono diverse dalle mie.
1. Apri il livello del testo, il livello della sirena e il livello d1.
Modifica>Copia unione.
In Animation Shop Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.

2. Chiudi i livello d1.
Apri il livello d2.
Modifica>Copia Unione.
In AS: Modifica>Incolla>incolla dopo il fotogramma corrente.

3. Chiudi il livello d2.
Apri il livello d3.
Modifica>Copia Unione.
In AS: Modifica>Incolla>incolla dopo il fotogramma corrente.

4. Chiudi il livello d3.
Apri il livello d4.
Modifica>Copia Unione.
In AS: Modifica>Incolla>incolla dopo il fotogramma corrente.

5. Chiudi il livello d4.
Apri il livello d5.
Modifica>Copia Unione.
In AS: Modifica>Incolla>incolla dopo il fotogramma corrente.

6) 2. Chiudi il livello d5.
Apri il livello d6.
Modifica>Copia Unione.
In AS: Modifica>Incolla>incolla dopo il fotogramma corrente.

Immagine>Ridimensiona, del 70% e spostala sopra la lettera.
chiudi il livello d6.
Apri il livello d7.
Se qualche parte del corpo dell'uomo è sulla lettera, con la selezione a mano libera seleziona la parte sulla lettera.
Modifica>copia.
Premi sulla tastiera il tasto CANC.
Modifica>Incolla>Incolla come nuovo livello.
e rimetti la parte sul corpo dell'uomo.
Nella paletta dei livelli abbassa l'opacità al 50%.
Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da canale alpha.
Carica la tua selezione.
Selezione>Inverti
Premi sulla tastiera il tasto CANC.
Selezione>Nessuna selezione.
Modifica>Copia Unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

8) Apri i livello old lady.
Attiva il livello splash 1
Immagine>Ridimensiona, del 50%.
Chiudi il livello d7 e il livello con la parte dell'uomo.
Apri il livello d8.
Puoi muovere un po' in basso l'uomo, dipende dalla dimensione del tuo nome.
Nella paletta dei livelli abbassa l'opacità al 50%.
Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da canale alpha.
Carica la tua selezione.
Selezione>Inverti.
Sulla tastiera premi il tasto CANC.
Selezione>Nessuna selezione.
Attiva il livello della sirena (mermaid) e abbassa l'opacità al 70%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

9) Chiudi il livello d8.
Apri il livello d9.
Nella paletta dei livelli abbassa l'opacità al 50%.
Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da canale alpha.
Carica la tua selezione.
Selezione>Inverti.
Sulla tastiera premi il tasto canc.
Selezione>Nessuna selezione.
Attiva il livello della sirena e abbassa l'opacità al 60%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

10) Chiudi splash 1.
Apri splash 2.
Immagine>Ridimensiona del 70%.
Posizionalo sull'ultima lettera.
Livelli>Duplica e chiudi l'originale.
Chiudi d9.
Apri d10.
Livelli>Duplica questo livello 2 volte.
Mettilo a metà fuori dalla lettera.
Con lo strumento Selezione a mano libera seleziona la parte nella lettera.Copia.
Premi sulla tastiera il tasto canc.
Modifica>Incolla>Incolla come nuovo livello.
Rimetti la parte sul corpo. Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da canale alpha.
Carica la tua selezione.
Selezione>Inverti.
Premi sulla tastiera il tasto canc.
Selezione>Nessuna selezione.
Attiva il livello della sirena e abbassa l'opacità al 40%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

11. Attiva Splash 2.
Immagine>Ridimensiona del 50%.
Chiudi la precedente copia di d10 e la metà del corpo nella lettera.
Apri l'altra copia di d10.
Posizionalo sulla lettera.
Attiva il livello della sirena e abbassa l'opacità al 20%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

12. Attiva il livello della sirena e abbassa l'opacità al 10%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

13. Apri la copia di d10.
Livelli>Nuovo livello raster.
Attiva lo strumento Forme predefinite
Cerca Callout #9 o qualsiasi altra forma tu preferisca.
Traccia il tuo fumetto e posizionalo vicino alla bocca dell'uomo.
Livelli>Nuovo livello raster.
Attiva lo strumento testo e scrivi il tuo messaggio.
Chiudi tutti i livelli tranne il tuffatore e il fumetto.
Livelli>Unisci>Unisci visibile.
Rinomina questo livello Fumetto.
Livelli>Duplica e chiudi l'originale.
Apri il livello della vecchia signora e il livello del testo.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

14. Attiva il livello della vecchia signora e abbassa l'opacità al 70%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

15. Attiva il livello della sirena e porta l'opacità al 20%.
Attiva il livello della vecchia signora e abbassa l'opacità al 60%.
Modifica>Copia Unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

16. Livello della sirena: porta l'opacità al 40%.
Chiudi il livello del fumetto.
Apri il precedente livello d10.
Livello vecchia signora, abbassa l'opacità al 40%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

17. Livello sirena, porta l'opacità al 70%.
Livello vecchia signora: abbassa l'opacità al 20%.
Modifica>Copia.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla come nuovo livello.

18. Livello vecchia signora: abbassa l'opacità al 10%.
Livello sirena: porta l'opacità all'80%.
Modifica>Copia unione.
In AS: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Animazione:
Modifica>Seleziona tutto Animazione>Ridimensiona 300 pixels.
Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 21.
Clicca sul primo fotogramma:
Animazione>Proprietà fotogramma e imposta 100.
Clicca sul fotogramma 13.
Animazione>Proprietà fotogramma e imposta a 100.
L'animazione è conclusa.
Salva in formato gif.




Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante, o anche soltanto per un saluto, scrivimi.

Luglio 2006



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