MY DREAM

My dream

Ringrazio Christa per avermi permesso di tradurre i suoi tutorial.

Porta con te l'immagine per tenere il segno.


Se vuoi stampare


qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.


Questo tutorial è stato creato con PSP 9, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.
Per tradurlo, ho usato PSP X.

Questo tutorial è una creazione di ©Christa e non può essere copiato su altri siti nè essere offerto per il download.
Lo stesso vale per la mia traduzione.
Il materiale viene da vari gruppi di condivisione. Il copyright appartiene ai rispettivi autori.
Grazie ai creatori dei tubes che mettono a disposizione il loro lavoro in vari gruppi di condivisione.

Occorrente:
Materiale qui

Per i tubes grazie Chaosgaby e Natascha
Per la maschera grazie Susanne.
Rispetta il lavoro degli autori, non cambiare il nome del file e non cancellare il watermark.

Filtri:
in caso di dubbi, ricorda di consultare la mia sezione filtri qui

Graphics Plus - Cross Shadow qui
Photo Effex - Scanlines qui
DSB Flux - Bright Noise qui
Xero - Improver qui



Ti servirà anche Animation Shop qui



Metti il gradiente nella cartella Gradienti.
Metti la maschera nella cartella Maschere.
Apri il resto del materiale in PSP.

Se non vuoi sentire la musica premi il tasto ESC

1. Imposta il colore di primo piano con #b41010,
e il colore di sfondo con il nero.

2. Apri l'immagine "element_cg.pspimage".
Duplicala con la combinazione di tasti maiuscola+D e chiudi l'originale.

La copia - che ha la dimensione di 750 x 680 pixels - sarà la base del tuo lavoro.

Livelli>Nuovo livello raster.
Livelli>Disponi>Sposta giù.

Passa il colore di primo piano a Gradiente - seleziona il gradiente tiff74 con i seguenti settaggi.



Riempi il nuovo livello con il gradiente.

Regola>Sfocatura>Sfocatura gaussiana - raggio 15.



Effetti>Effetti di trama>Mosaico di vetro.



2. Attiva il livello superiore con l'elemento.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore nero.



Qui, se stai usando altri colori, colorizza entrambi i livelli (sul Viraggio vedi qui).

Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi con il colore di sfondo.

Livelli>Carica/Salva maschera>Carica maschera da disco.
Cerca e carica la maschera gfy_maske_gross3:



Livelli>Unisci>Unisci gruppo.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore nero.



Ripeti l'Effetto Sfalsa ombra, cambiando verticale e orizzontale con -1.

Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Modifica>Contrai - 70 pixels.

3. Apri il tuo primo tube - il mio uugvz520 - e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Posiziona il tube in basso nell'area selezionata.



Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Luce diffusa.

Selezione>Modifica>Seleziona bordature selezione.



Livelli>Nuovo livello raster.

Passa il colore di primo piano a Gradiente di primo piano/sfondo.



Riempi la selezione con questo gradiente.

Effetti>Plugins>Graphics Plus - Cross Shadow - 2 volte con i settaggi standard.



Effetti>Effetti 3D>Smusso a incasso.



Selezione>Deseleziona.
Regola>Messa a fuoco>Accentua messa a fuoco.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore nero.



Sposta il livello del tube sotto quello della maschera.



Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.
Effetti>Plugins>Xero - Improver.



4. Apri il tuo secondo tube - il mio chg.1.10102010 - e vai a Modifica>copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Livelli>Disponi>Porta in alto.
Spostalo contro il bordo a destra.



Livelli>Duplica, e cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Moltiplica.
se stai usando un altro tube, dovrai valutare se e quale modalità usare
Attiva il livello originale del tube.
Ripeti l'Effetto Sfalsa ombra con i settaggi precedenti.
Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.

Attiva il livello inferiore (Raster 2).
Selezione>Seleziona tutto.
Immagine>Ritaglia la selezione.

Selezione>Seleziona tutto.
Immagine>Dimensione tela.



Livelli>Nuovo livello raster.
Livelli>Disponi>Porta in alto.
Selezione>Modifica>Seleziona bordature selezione, con i settaggi precedenti.

Ripeti tutti gli effetti come hai fatto per la cornice al punto 3.

Selezione>Deseleziona.

Livelli>Nuovo livello raster.
Livelli>Disponi>Porta sotto.

Riempi la selezione con il gradiente di primo piano/sfondo.



Effetti>Plugins>Graphics Plus - Cross Shadow, con i settaggi precedenti.

Effetti>Plugins>Photo Effex - Scanlines.



5. Apri "element_kugeln_cg.pspimage" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Livelli>Disponi>Porta in alto.
Sposta il tube in basso a sinistra sul primo bordo.



Se stai usando altri colori, colorizza.
Livelli>Duplica.
Immagine>Rifletti.
Immagine>Capovolgi.
Livelli>Duplica.
Immagine>Rifletti.
E avrai l'elemento sui tre angoli.



Rinomina questi livelli "deco1" "deco2" e "deco3".

Attiva il livello "deco1".
Effetti>Plugins>DSB Flux - Bright Noise.



Ripeti l'Effetto Bright Noise sui livelli "deco2" e "deco3", con gli stessi settaggi, ma cliccando sul pallino di Mix, per cambiare l'aspetto del disturbo.

Chiudi i livelli "deco2" e "deco3".

Apri il file con il testo (o, se preferisci, scrivi o usa un tuo testo) e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Sposta il tube in alto a sinistra.

Aggiungi il tuo testo e il tuo watermark su un nuovo livello.

6. Animazione.

Attiva il livello Raster 1 e rimani sempre posizionato su questo livello.
è aperto soltanto il livello "deco1".



Effetti>Plugins>Photo Effex - Scanlines, con i settaggi precedenti.
Modifica>Copia Unione.
Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.

Torna in PSP.
Ripeti l'Effetto Scalines con gli stessi settaggi.
Rimanendo sempre posizionato sul livello "Raster 1", chiudi il livello "deco1" e apri il livello "deco2".

Modifica>Copia Unione.
Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Di nuovo in Psp.
Ripeti l'Effetto Scalines con gli stessi settaggi.
Chiudi il livello "deco2" e apri il livello "deco3".

Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Modifica>Seleziona tutto.
Animazione>Proprietà fotogramma e imposta la velocità a 55.



Clicca sul terzo fotogramma per selezionarlo.
Animazione>Proprietà fotogramma e imposta la velocità a 100.



Controlla il risulto cliccando su Visualizza e salva in formato gif.

Il tube usato per questo esempio è di Thafs.



divisorio


Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi.

21 Ottobre 2010

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