qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.
Questo tutorial è stato creato con PSP 9, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.
Per tradurlo, ho usato PSP X.
Questo tutorial è una creazione di ©Christa e non può essere copiato su altri siti nè essere offerto per il download.
Lo stesso vale per la mia traduzione.
Il materiale viene da vari gruppi di condivisione. Il copyright appartiene ai rispettivi autori.
Grazie ai creatori dei tubes che mettono a disposizione il loro lavoro in vari gruppi di condivisione.
Occorrente:
Materiale qui
Per il tube grazie Chaosgaby.
Per la maschera Sharlimar
Rispetta il lavoro degli autori, non cambiare il nome del file e non cancellare il watermark.
Filtri:
in caso di dubbi, ricorda di consultare la mia sezione filtri qui
Mura's Meister - Cloud qui
Mehdi - Kaleidoscope 2.1 qui
Xero - Improver qui
Tramages - Tow The Line qui
Alf's Border FX - Border Fade II qui
Ti servirà anche Animation Shop qui

Metti la maschera nella cartella Maschere,
e il gradiente nella cartella Gradienti.
Apri il resto del materiale in PSP.
1. Apri una nuova immagine trasparente 850 x 700 pixels.
Imposta il colore di primo piano con il colore chiaro #d4c5a1,
e il colore di sfondo con un colore un po' più scuro; il mio #b67e4e.
Effetti>Plugins>Mura's Meister - Cloud.

ricorda che questo filtro lavora con i lavori impostati nella paletta dei materiali, ma tiene in memoria il primo settaggio dall'apertura del programma.
Quindi se hai già usato il filtro, per essere sicuro di avere impostati i colori corretti premi il tasto Reset.
Premere successivamente il tasto Reset serve per cambiare casualmente (ragione per la quale il tuo risultato non potrà essere uguale al mio esempio, l'aspetto delle nuvole.
Effetti>Effetti di trama>Mosaico antico.

2. Effetti>Plugins>Tramages - Tow The Line.

Effetti>Plugins>Mehdi - Kaleidoscope 2.1.

3. Livelli>Nuovo livello raster.
Passa il colore di primo piano a Gradiente e seleziona il gradiente winni.grad.7.7 con i seguenti settaggi.

Riempi
il nuovo livello con il gradiente.
Qui, se stai usando altri colori, dovrai colorizzare (sul Viraggio vedi qui).
Livelli>Carica/Salva maschera>Carica maschera da disco.
Cerca e carica la maschera sdtMask240.

Livelli>Unisci>Unisci gruppo.
Apri il tuo tube - il mio chg.1.12082010.pspimage - e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, al 75%, tutti i livelli non selezionato.
Livelli>Disponi>Sposta giù.
Posiziona
il tube nella maschera.
Effetti>Plugins>Xero - Improver:

Attiva il livello della maschera.
Effetti>Plugins>Xero - Improver, con i settaggi precedenti.
Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore di sfondo.

Ripeti l'Effetto Sfalsa ombra, cambiando verticale e orizzontale con -1.
4. Apri "deco.pspimage" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Rinomina questo livello "deco".
Attiva lo strumento Selezione
, rettangolo,
e seleziona la decorazione a destra.

Modifica>Taglia (questo comando, oltre a tagliare, tiene in memoria ciò che si taglia).
Selezione>Deseleziona.
Modifica>Incolla come nuovo livello.
Rinomina questo livello "deco1".
Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Luminanza (esistente).
Sposta
i cuori in alto a destra.

5. Attiva il livello Raster 1.
Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Modifica>Contrai - 30 pixels.
Selezione>Inverti.
Modifica>Copia.
Livelli>Nuovo livello raster.
Livelli>Disponi>Porta in alto.
Modifica>Incolla nella selezione.
Effetti>Plugins>Alf's Border FX - Border Fade II.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.
Selezione>Deseleziona.
Apri il file con il testo e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Aggiungi il tuo nome e/o il tuo watermark su un nuovo livello.
6. Animazione.
Sui entrambi i livelli "deco" e "deco1":
Effetti>Plugins>DSB Flux - Bright Noise.

Modifica>Copia Unione.
Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.
Torna in PSP.
Ripeti l'Effetto Bright Noise su entrambi i livelli, cliccando soltanto sul puntino di Mix.
Attiva il livello "deco".
Effetti>Effetti di immagine>Scostamento.

Modifica>Copia Unione.
Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Di nuovo in PSP.
Ripeti l'Effetto Bright Noise sui due livelli "deco", cliccando sul puntino di Mix.
Attiva il livello "deco 1".
Effetti>Effetti di immagine>Scostamento.

Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Modifica>Seleziona tutto.
Animazione>Proprietà fotogramma e imposta la velocità a 100.

Controlla il risultato cliccando su Visualizza
e salva in formato gif.

Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi.
21 Agosto 2010