BIG DREAMS

Big dreams

Ringrazio Christa per avermi permesso di tradurre i suoi tutorial.

Porta con te l'immagine per tenere il segno.


Se vuoi stampare


qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.


Questo tutorial è stato creato con PSP 9, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.
Per tradurlo, ho usato PSP X.

Questo tutorial è una creazione di ©Christa e non può essere copiato su altri siti nè essere offerto per il download.
Lo stesso vale per la mia traduzione.
Il materiale viene da vari gruppi di condivisione. Il copyright appartiene ai rispettivi autori.
Grazie ai creatori dei tubes che mettono a disposizione il loro lavoro in vari gruppi di condivisione.

Occorrente:
Materiale qui

Per i tubes grazie Chaosgaby.
Rispetta il lavoro degli autori, non cambiare il nome del file e non cancellare il watermark.

Filtri:
in caso di dubbi, ricorda di consultare la mia sezione filtri qui

DSB Flux - Bright Noise qui
Richard Rosenman - Diffuse qui
Xero - Improver qui
Graphics Plus - Cross Shadow qui
L&K Zitah qui

Ti servirà anche Animation Shop qui



Metti le maschere nella cartella Maschere,
e apri il resto del materiale in PSP.

1. Apri una nuova immagine trasparente 800 x 600 pixels.

Imposta il colore di primo piano con il colore chiaro #31f6fd,
e il colore di sfondo con il colore scuro #043345.

Riempi l'immagine trasparente con il colore scuro di sfondo (tasto destro del mouse).

Effetti>Plugins>L&K - Zitah.



Rinomina questo livello "crossshadow".

2. Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi il livello con il colore di primo piano.

Livelli>Carica/Salva maschera>Carica maschera da disco.
Cerca e carica la maschera Nik-GammaRays.



Livelli>Unisci>Unisci gruppo.

Effetti>Plugins>Graphics Plus - Cross Shadow, con i settaggi standard.



Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Filtra.

3. Apri "element_cg.pspimage" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Se stai usando altri colori usa il Viraggio (come fare vedi qui).

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore di sfondo, ombra su nuovo livello selezionato.



Rimani posizionato sul livello dell'ombra.



Effetti>Effetti di trama>Mosaico antico.



Rinomina questo livello "dsbflux".

4. Apri "element_blasen_cg.pspimage" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Se stai usando altri colori, usa il Viraggio.
Rinomina questo livello "animazione".

Apri il tuo tube di un viso - il mio chg.15.09092010.pspimage - e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, se e quanto necessario (nel mio esempio ho ridimensionato al 70%), tutti i livelli non selezionato.
Posiziona il tube al centro degli elementi.

Effetti>Plugins>Xero - Improver.



Attiva il livello inferiore.

5. Selezione>Seleziona tutto.

Immagine>Dimensione tela.



Selezione>Inverti.
Livelli>Nuovo livello raster.
Livelli>Disponi>Porta in alto.
Riempi con il colore di sfondo.

Livelli>Nuovo livello raster.

Passa il colore di primo piano a Gradiente.



Riempi il nuovo livello con il gradiente.

Livelli>Carica/Salva maschera>Carica maschera da disco.
Cerca e carica la maschera r1.



Livelli>Unisci>Unisci gruppo.

Selezione>Deseleziona.

Effetti>Effetti 3D>Smusso a incasso.



Apri il file con il testo e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Per questo testo è stato usato il font Matura MT Script con i seguenti settaggi (PSP 9):



Per il mio testo con PSP X:



Rinomina il livello del testo "animazione 2".

Aggiungi il tuo nome e/o il tuo watermark su un nuovo livello.

6. Animazione.

Iniziamo con l'attivare il livello inferiore "crossshadow".
Effetti>Plugins>Graphics Plus - Cross Shadow.



Attiva il livello "animazione".

Effetti>Plugins>Richard Rosenman - Diffuse.



Attiva il livello "animazione 2" e ripeti l'Effetto Diffuse.

Attiva il livello "dsb flux".
Cambia la modalità di miscelatura in Luce netta.
Effetti>Plugins>Dsb Flux - Bright Noise.



Modifica>Copia Unione.
Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.

Torna in PSP.
Annulla tutti i passaggi fino a ritrovarti sul livello "crossshadow".

Effetti>Plugins>Graphics Plus - Cross Shadow.



Attiva il livello "animazione".
Effetti>Plugins>Richard Rosenman - Diffuse.



Attiva il livello "animazione 2" e ripeti l'Effetto Diffuse.

Attiva il livello "dsbflux".
Cambia la modalità di miscelatura in Luce netta e ripeti l'Effetto Bright Noise, cliccando sul puntino di Mix (questo cambierà l'aspetto del disturbo).

Modifica>Copia Unione.
Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Modifica>Seleziona tutto.
Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 20.



Controlla il risultato cliccando su Visualizza e salva in formato gif.

Per questo esempio ho usato un tube di Guismo.



divisorio


Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi.

11 Ottobre 2010

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