DIAMONDS
Ringrazio Christa per avermi permesso di tradurre i suoi tutorial.
qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.
Questo tutorial è stato creato con PSP 9, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.
Per tradurlo, ho usato PSP X.
Questo tutorial è una creazione di ©Christa e non può essere copiato su altri siti nè essere offerto per il download.
Lo stesso vale per la mia traduzione.
Il materiale viene da vari gruppi di condivisione. Il copyright appartiene ai rispettivi autori.
Grazie ai creatori dei tubes che mettono a disposizione il loro lavoro in vari gruppi di condivisione.
Rispetta il lavoro degli autori, non cambiare il nome del file e non cancellare il watermark.
Occorrente:
Materiale qui
Filtri:
Alien skin Xenofex 2.0 - Constellation qui
Graphics Plus - Cross Shadow qui
Xero - Improver qui
Ti servirà anche Animation Shop qui

Metti la trama bg001 nella cartella Trame.
Apri il resto del materiale in PSP. Duplicalo usando sulla tastiera la combinazione di tasti maiuscola+D e chiudi gli originali.
Imposta un colore scuro come colore di primo piano (il mio #3f2215),
e un colore chiaro come colore di sfondo (il mio #c1bb89).
1. Apri una nuova immagine trasparente 800 x 500 pixels,
e riempila con il colore scuro.
Apri il tube e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Effetti>Plugins>Xero - Improver:

Livelli>Unisci>Unisci giù.
2. Apri il tube con l'occhio e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Spostalo nell'angolo in alto a sinistra.
Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Sovrapponi.
Apri il tube con la farfalla e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Posiziona il tube come nel mio esempio.

2. Attiva il livello Raster 1.
Immagine>Dimensione tela:

Attiva il livello Raster 2.
Seleziona l'immagine centrale:

Selezione>Inverti.
Premi sulla tastiera il tasto CANC.
Attiva il livello Raster 3 (il livello con l'occhio) e premi sulla tastiera il tasto CANC.
Attiva nuovamente il livello Raster 2.
Selezione>Inverti.
Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi con il colore chiaro.
Selezione>Modifica>Contrai - 3 pixels.
Premi sulla tastiera il tasto CANC.
Selezione>Deseleziona.
4. Effetti>Plugins>Graphics Plus - Cross Shadow, con i settaggi standard - 2 volte.

Livelli>Nuovo livello raster.
Livelli>Disponi>Porta sotto.
Passa il colore di primo piano a Gradiente.

Riempi il livello con il gradiente.
Livelli>Nuovo livello raster.
Cambia i settaggi del Gradiente, selezionando la casellina Inverti e Trama.
Apri il menu delle Trame, cerca e seleziona bg001 con i seguenti settaggi:

Riempi il livello con questo gradiente+trama - 2 volte.
Livelli>Unisci>Unisci giù.
5. Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi con il colore chiaro.
Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Modifica>Contrai - 3 pixels.
Premi sulla tastiera il tasto CANC.
Selezione>Deseleziona.
Effetti>Plugins>Graphics Plus - Cross Shadow, con i settaggi precedenti.
Attiva il livello superiore e aggiungi un testo all'immagine, senza dimenticare il tuo nome e/o il tuo watermark.
Se non vuoi animare: Livelli>Unisci>Unisci tutto e salva in formato jpg.
Per l'animazione
Non unire i livelli.
Attiva il livello con la farfalla.
Livelli>Duplica - 2 volte e rinomina ani1, ani2, ani3.
Attiva il livello dell'immagine (Raster 2).
Livelli>Duplica - 2 volte e rinomina hg1 (o sfondo1; l'importante è identificare il livello), hg2, hg3.
Attiva il livello hg1.
Effetti>Plugins>Alien Skin Xenofex 2 - Constellation.

Attiva il livello hg2.
Ripeti l'Effetto Constellation, con gli stessi settaggi, ma cliccando una volta su Random Seed.

Attiva il livello hg3.
Ripeti l'Effetto Constellation cliccando una volta su Random seed.
Attiva il livello delle farfalle ani1.
Ripeti l'Effetto Constellation, con i seguenti settaggi.

Attiva il livello ani2 e ripeti l'Effetto Constellation cliccando su Random Seed.
Attiva il livello ani3 e ripeti l'Effetto Constellation cliccando su Random Seed.
Chiudi i livelli delle copie di ani e hg.

Modifica>Copia Unione.
Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.
Torna in PSP.
Chiudi i livelli originali di ani e sfondo e apri i livelli delle rispettive prime copie.

Modifica>Copia Unione.
Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Di nuovo in PSP.
Chiudi i livelli della prima copia di ani e sfondo e apri i livelli delle rispettive seconde copie.

Modifica>Copia Unione.
Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.
Modifica>Seleziona tutto.
Animazione>Proprietà fotogramma, e imposta la velocità a 15.

Controlla il risultato cliccando su Visualizza e salva in formato gif.

Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi.
19 Settembre 2009
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