PASTEL CHRISTMAS

Pastel Christmas

Ringrazio Biene per avermi permesso di tradurre i suoi tutorial.

Qui trovi l'originale di questo tutorial.

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Porta con te l'immagine per tenere il segno.
pennello

Se vuoi stampare
qui


qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.


Questo tutorial è stato scritto con PSP X2, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.
Per tradurlo, ho usato PSP X.

©Biene - tutti i diritti riservati.
Il © della traduzione è mio.



Attenzione: questo tutorial non è semplice; bisogna avere una discreta conoscenza degli strumenti.

Occorrente:
Un tube a scelta.
Il template Kelly'sKreation-Temp_2.pspimage che puoi scaricare http://kellyskreationcorner.blogspot.com/ qui, sotto 11. November 2008.
Lo scrapkit Christmas in Love di Itha e Patrick che puoi scaricare http://ithas-scrapchest.blogspot.com/ qui, link sotto Jointventure Scrapkits del 6. Dezember 2009.

Il resto del materiale qui
Il tube v-WhiteForest11.psd è ©Raibowcoffee.
La neve (Schnee) è ©Biene: vedi i termini d'uso inseriti nello zip.
Per il mio esempio ho usato un poser ©Elizabeth.
Un ringraziamento ai creatori di tubes dei vari gruppi cui appartengo. Il watermark di ognuno è inserito nei tubes. Per favore, rispetta il lavoro degli autori: non cambiare il nome del file e non rimuovere il watermark. Il © appartiene agli artisti originali.




Filtri:
Alien Skin Xenofex 2.0 - Constellation qui
Eye Candy 4000 - Gradient Glow qui
VM Extravaganza - Transmission qui

Ti servirà anche Animation Shop qui



Apri il Template.
Duplicalo usando la combinazione di tasti maiuscola+D e chiudi l'originale.

Elimina il livello Kelly's Kreations.

Attiva il livello "bkg".
Premi sulla tastiera il tasto CANC.

Immagine>Dimensione tela - 600 x 600 pixels.



Riempi il livello con il colore bianco.

Imposta il colore di primo piano con #d3acef,
e il colore di sfondo con #95a8d2.

Passa il colore di primo piano a Gradiente Lineare.



Attiva il livello "circle inner".
Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Mobile.
Selezione>Immobilizza.

Attiva nuovamente il livello "bkg".
Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi la selezione con il gradiente.

Selezione>Deseleziona.

Regola>Sfocatura>Sfocatura gaussiana - raggio 30.



Effetti>Plugins>VM Extravaganza - Transmission, con i settaggi standard.



Immagine>Ridimensiona, al 103%, tutti i livelli non selezionato.

Apri il tube di Biene star-Glitterbg e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Dallo scrapkit apri "paper01" e vai a Modifica>copia.
Torna al tuo lavoro e attiva il livello "circle inner".

Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Mobile.
Selezione>Immobilizza.

Livelli>Nuovo livello raster.
Modifica>Incolla nella selezione.

Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco.

Selezione>Deseleziona.

Attiva il livello "circle outline".
Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Mobile.
Selezione>Immobilizza.

Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi la selezione con il colore di primo piano.

Selezione>Deseleziona.

Regola>Aggiungi/Rimuovi disturbo>Aggiungi disturbo.



Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore nero.



Elimina i livelli "circle outline" e "circle inner".

Attiva il livello "Rect Inner".

Apri V-WhiteForest11.psd e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Posiziona correttamente il tube nell'area del rettangolo.

Imposta il colore di primo piano con #e4ebf7.
Passa il colore di primo piano a Gradiente Lineare.



Attiva nuovamente il livello "Rect Inner".
Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Mobile.
Selezione>Immobilizza.

Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi la selezione con il gradiente.

Selezione>Inverti.
Attiva nuovamente il livello del tube.
Premi sulla tastiera il tasto CANC.

Selezione>Deseleziona.

Elimina il livello "Rect Inner".

Attiva il livello "Rectangle Outline".
Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Mobile.
Selezione>Immobilizza.

Livelli>Nuovo livello raster.
Imposta nuovamente il colore di primo piano con il colore lilla #d3acef,
e riempi la selezione con questo colore.
Selezione>Deseleziona.

Regola>Aggiungi/rimuovi disturbo>Aggiungi disturbo con i settaggi precedenti.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore nero.



Elimina il livello "Rectangle Outline".

Attiva il livello Star Inner 1.
Imposta nuovamente il Gradiente con i settaggi iniziali.



Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Mobile.
Selezione>Immobilizza.

Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi la selezione con il gradiente.

Selezione>Deseleziona.

Elimina il livello "Star inner 1".

Attiva il livello "Star outline 1".
Regola>Aggiungi/rimuovi disturbo>Aggiungi disturbo con i settaggi precedenti.
Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore nero.



Nella paletta dei livelli porta questo livello sopra "Star 2 outline".

Attiva il livello "Star 2 outline".
Ripeti Aggiungi disturbo e Sfalsa ombra, con i settaggi precedenti.

Attiva il livello "Star 2 inner".

Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Mobile.
Selezione>immobilizza.
Livelli>Nuovo livello raster.

Riempi la selezione con il gradiente.
Selezione>Deseleziona.

Rinomina questo livello "mio star inner".

Elimina il livello "Star inner2".

Apri snow_bieke_manipulatedbybiene.psd.

Attenzione ai prossimi passaggi!!

Attiva il livello "1" e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Rinomina questo livello "neve 1".

Attiva nuovamente snow_bieke, apri e attiva il livello "2".
Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Rinomina questo livello "neve 2".

Attiva snow_bieke, apri e attiva il livello "3".
Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Rinomina questo livello "neve 3".

Attiva snow_bieke, apri e attiva il livello "4".
Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Rinomina questo livello "neve 4".

Attiva snow_bieke, apri e attiva il livello "5".
Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Rinomina questo livello "neve 5".

E ripeti questo passaggio finchè non avrai copiato e incollato sul tuo lavoro tutti e 10 i livelli di snow_bieke.

Adesso attenzione: sei sul tuo lavoro con i dieci livelli "neve".
Per creare l'animazione della neve, dovrai posizionare correttamente questi livelli.
Per farlo, userai lo strumento Puntatore
deformazione se stai usando PSP 9;
per entrambe le versioni, puoi attivare lo strumento premendo semplicemente sulla tastiera il tasto D.

Imposta la posizione del livello digitando i settaggi sulla barra superiore degli strumenti.

Attiva il livello "neve 10", premi il tasto D sulla tastiera, e imposta la posizione X a 104 e la posizione Y a 86:



Chiudi il livello.

Attiva il livello "neve 9".
Pos.x: 104.
Pos.y:85.
Chiudi il livello.

Attiva il livello "neve 8".
Pos.x: 104.
Pos.y:83.
Chiudi il livello.

Attiva il livello "neve 7".
Pos.x: 108.
Pos.y:81.
Chiudi il livello.

Attiva il livello "neve 6".
Pos.x: 108.
Pos.y: 79.
Chiudi il livello.

Attiva il livello "neve 5".
Pos.x: 108.
Pos.y: 81.
Chiudi il livello.

Attiva il livello "neve 4".
Pos.x: 108.
Pos.y: 80.
Chiudi il livello.

Attiva il livello "neve 3".
Pos.x: 108.
Pos.y: 78.
Chiudi il livello.

Attiva il livello "neve 2".
Pos.x: 108.
Pos.y: 77.
Chiudi il livello.

Attiva il livello "neve 1".
Pos.x: 105.
Pos.y: 87.

Attiva il livello "sq2 Inner".

Dallo scrapkit scegli un elemento da inserire nelle piccole cornici.
Per il mio esempio ho usato il babbo natale.
Apri l'elemento e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Se necessario, rifletti e ridimensiona. Posiziona correttamente il tube nell'area della cornice.
Abbassa l'opacità al 55%.

Attiva nuovamente il livello "sq2 Inner".

Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>Mobile.
Selezione>Immobilizza.
Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi la selezione con il colore di sfondo.

Selezione>Inverti.
Attiva il livello del tube e premi sulla tastiera il tasto CANC.

Selezione>Deseleziona.

Ripeti tutto il passaggio per il livello "Sq1 Inner".

Attiva il livello "Sq1 outline".

Regola>Aggiungi/Rimuovi disturbo>Aggiungi disturbo, con i settaggi precedenti.
Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore nero.



Elimina i livelli "Sq1 inner" e "Sq2 inner".

Dallo scrapkit apri element06a (la campanella).
Attiva lo strumento Selezione , rettangolo,
e seleziona le palline.



Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Immagine>Ridimensiona, al 66%, tutti i livelli non selezionato.
Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco.
Sposta le palline a destra, nella cornice.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore nero.



Dallo scrapkit apri element013b (il nastro) e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Immagine>Ridimensiona, al 25%, tutti i livelli non selezionato.
Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco.
Sposta il nastro a destra, nella cornice.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore nero.



Apri il tuo tube e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Sposta il tube come preferisci.

Livelli>Duplica.
Regola>Sfocatura>Sfocatura gaussiana - raggio 10.



Livelli>Disponi>Sposta giù.

Regola>Tonalità e saturazione>Viraggio.



Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Scurisci.

Se vuoi aggiungere un testo, attiva lo strumento Testo e scegli un font.
Per il mio esempio ho usato i font Impact e Bickham Script Fancy - dimensione 72.

Effetti>Plugins>Eye Candy 4000 - Gradient Glow con i seguenti settaggi;
sotto Color, imposta Medium.



Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con il colore nero.



Effetti>Plugins>Alien Skin Xenofex 2.0 - Constellation.



Livelli>Unisci>Unisci giù.
Posiziona correttamente il testo.

Livelli>Duplica.
Livelli>Disponi>Sposta giù.

Regola>Sfocatura>Sfocatura gaussiana - raggio 10.
Cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Filtra.

Aggiungi il tuo nome e/o il tuo watermark, senza dimenticare eventuali copyright delle immagini usate.

Livelli>Unisci>Unisci tutto e salva in formato jpg.

Modifica>Copia Unione.
Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.

Torna in PSP.
Chiudi il livello "neve 1" e apri il livello "neve 2".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "neve 2" e apri il livello "neve 3".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

In PSP.
Chiudi il livello "neve 3" e apri il livello "neve 4".
Modifica>Copia Unione.
In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

E così via, fino al livello "neve 10".

Alla fine avrai, in Animation Shop, una animazione composta da 10 fotogrammi.

Controlla il risultato cliccando su Visualizza e salva in formato gif.

divisorio

Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante, o anche soltanto per un saluto, scrivimi.

2 Dicembre 2010

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