DIAMONDS ARE FOREVER Ringrazio Biene per avermi permesso di tradurre i suoi tutorial.
qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi. Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo. Questo tutorial è stato scritto con PSP X, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP. Occorrente: Materiale qui Per favore rispetta il copyright dei tubes e mantienili al loro stato originale. Apri il motivo argento Muster-silber e minimizzalo nella tua area di lavoro. Lo troverai nella lista dei motivi disponibili quando ti servirà. Filtri: Greg's Factory Output qui Screenworks qui DSB Flux - Bright Noise qui Apri una nuova immagine trasparente 700 x 500 pixels. Imposta il colore di primo piano con #97c6db, e riempi l'immagine trasparente con questo colore. Apri rw-marilynmonroe823~misted.psp. Immagine>Ridimensiona, al 90%, tutti i livelli non selezionato. Immagine>Scala dei grigi. Modifica>Copia. Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello. Abbassa l'opacità di questo livello al 30%. Regola>Saturazione e tonalità>Viraggio: ![]() Livelli>Unisci>Unisci giù. Abbassa l'opacità di questo livello al 60%. Livelli>Unisci>Unisci tutto. Livelli>Nuovo livello raster. Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da disco. Cerca e carica la selezione diamonds-biene-1.PspSelection: ![]() Riempi ![]() Effetti>Plugins>Greg's Factory II - Pool Shadow, con i seguenti settaggi: ![]() Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i seguenti settaggi: ![]() Chiudi questo livello. Livelli>Nuovo livello raster. Selezione>Carica/Salva selezione>Carica selezione da disco. Cerca e carica la selezione diamonds-biene-2.PspSelection: ![]() Riempi ![]() Effetti>Plugins>Greg's Factory II - Pool Shadow: ![]() Abbassa l'opacità di questo livello al 59%. Selezione>Deseleziona. Adesso puoi rendere nuovamente visibile il livello che hai chiuso prima. Apri Diamonds-by-Dankish_mVm.psp. Immagine>Ridimensiona, al 35%, tutti i livelli non selezionato. Modifica>Copia. Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello. Sposta ![]() Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco. Apri hmo_jewel2.psp. Immagine>Ridimensiona, al 35%, tutti i livelli non selezionato. Modifica>Copia. Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello. Sposta ![]() Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco. Immagine>Ridimensiona, al 35%, tutti i livelli non selezionato. Modifica>Copia. Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello. Sposta ![]() Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco. Ingrandisci l'immagine per vedere meglio (usando la rotellina del mouse, o lo strumento zoom ![]() e con la Gomma ![]() ![]() Aggiungi il tuo nome e/o il tuo watermark. Livelli>Unisci>Unisci visibile. Livelli>Nuovo livello raster. Selezione>Seleziona tutto. Selezione>modifica>Contrai, di 5 pixels. Selezione>Inverti. Riempi ![]() Effetti>Plugins>Greg's Factory Output - Pool Shadow, con i settaggi standard. ![]() Livelli>Nuovo livello raster. Selezione>Seleziona tutto. Selezione>modifica>Contrai, di 7 pixels. Selezione>Inverti. Passa il colore di primo piano a Motivi e seleziona il motivo Muster-Silber.jpg. ![]() Riempi ![]() Mantieni selezionato. Effetti>Plugins>Screenworks - Chainlink. Selezione>Deseleziona. Livelli>Unisci>Unisci tutto. Attiva lo strumento Selezione a mano libera ![]() sfumatura e tolleranza 0, e seleziona le parti dei gioielli che vorrai far "brillare" (vedi il mio esempio). Effetti>Plugins>Dsb Flux - Bright Noise, intensità 40. ![]() Selezione>Deseleziona. Modifica>Copia. Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla come nuova animazione. Ritorna in PSP. Modifica>Annulla azione Deseleziona (in questo modo riavrai le tue aree selezionate, senza dovere rifarle). Modifica>Annulla azione Bright Noise (in questo modo avrai nuovamente la tua immagine selezionata, ma senza la precedente applicazione del filtro). Effetti>Plugins>Dsb Flux - Bright Noise, intensità 50. ![]() Selezione>Deseleziona. Modifica>Copia. Di nuovo in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente. Ancora in PSP. Modifica>Annulla azione Deseleziona. Modifica>ANnulla azione Bright Noise. Ripeti l'Effetto Bright Noise, ma portando l'intensità a 60. Selezione>Deseleziona. Modifica>Copia. In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente. Ancora una volta ritorna in PSP. Modifica>Annulla azione>Deseleziona. Modifica>Annulla azione Bright Noise. Ripeti l'Effetto Bright Noise, portando l'intensità a 70. Selezione>Deseleziona. Modifica>Copia. In Animation Shop: Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente. Ed ecco la tua animazione formata da 4 fotogrammi. Clicca sul primo fotogramma per selezionarlo e vai a Modifica>Seleziona tutto. Apri l'animazione diamondsschriftzug.mng. Come vedrai, anche questa animazione è composta da 4 fotogrammi. Modifica>Seleziona tutto. Modifica>Copia. Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla>Incolla nel fotogramma selezionato. Posiziona lo scritto a destra nello spazio vuoto e rilascia il tasto del mouse quando hai trovato la posizione corretta. Per controllare il risultato clicca su Visualizza ![]() Lascia la velocità standard a 10 e salva in formato gif. ![]() Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante, o anche soltanto per un saluto, scrivimi. 31 Ottobre 2007 |