CHESS


Ringrazio Biene per avermi permesso di tradurre i suoi tutorial.

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Porta con te l'immagine per tenere il segno.
pennello

Se vuoi stampare
qui


qui puoi trovare qualche risposta ai tuoi dubbi.
Se l'argomento che ti interessa non è presente, ti prego di segnalarmelo.


Questo tutorial è stato scritto con PSP X2, ma può essere eseguito anche con le altre versioni di PSP.

Per tradurlo, ho usato PSP X.

Occorrente:
Un tube a scelta.
Il resto del materiale qui
I tubes che ho usato sono di Bichito, MTM (Brigitte) e Lut.

Metti le maschere ATT02954.jpg e 20.20.bmp nella cartella Maschere.
Metti il motivo argento Muster-Silber-jpg nella cartella Motivi.

Rispetta il lavoro degli autori e mantieni inalterati i tubes.

Ti servirà anche Animation Shop qui

Imposta il colore di primo piano con il bianco,
e il colore di sfondo con il nero.

Apri una nuova immagine trasparente 700 x 500 pixels,
e riempila con il colore di primo piano.

Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi questo livello con il colore nero.

Livelli>Carica/Salva maschera>Carica maschera da disco.
Cerca e carica la maschera ATT02954.jpg.



Livelli>Unisci>Unisci gruppo.

Livelli>Nuovo livello raster.
Riempi con il colore nero.

Livelli>Carica/Salva maschera>Carica maschera da disco.
Cerca e carica la maschera 20-20.bmp:



Livelli>Unisci>Unisci gruppo.

Apri il tube Lut schaakspel 18-3-2008.psp, e vai a Modifica>Copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.

Immagine>Ridimensiona, all'85%, tutti i livelli non selezionato, 2 volte.

Sposta la scacchiera nell'angolo in basso a destra.

Ingrandisci l'immagine almeno al 400%, usando lo zoom o la rotellina del mouse.

Attiva lo strumento Selezione , rettangolo, sfumatura 0,
e traccia una selezione come nell'esempio.



Se non riesci a selezionare correttamente la bottiglia,
vai a Selezione>Modifica selezione.
Vedrai una superficie rossa sulla selezione.



Con lo strumento Puntatore
potrai ingrandire o rimpicciolire la selezione.
Per i minimi spostamenti, puoi usare le frecce della tastiera.
Devi avere pazienza, perchè la selezione deve essere precisa,
e la striscia grigia a sinistra deve rimanere al di fuori della selezione.




sull'uso dello strumento Puntatore vedi qui,
sull'uso delle frecce della tastiera applicate allo strumento Spostamento-puntatore vedi qui


Quando hai finito, clicca nuovamente su Selezione>Modifica selezione, per far sparire l'area rossa.

Premi sulla tastiera il tasto CANC

Livelli>Duplica.
Livelli>Disponi>Sposta giù.

Effetti>Effetti di distorsione>Vento:



Regola>sfocatura>Sfocatura gaussiana, raggio 20.



Attiva il livello superiore.
Effetti>effetti 3D>Sfalsa ombra, con i seguenti settaggi, colore nero:



Attiva il livello gruppo Raster 2 (la maschera 20-20).

Apri Mtm-Man 102-12 July 2006.psp, e vai a Modifica>copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Immagine>Ridimensiona, al 70%, tutti i livelli non selezionato.
Ripeti Immagine>Ridimensiona, questa volta all'85%.

Posiziona il tube a destra,
vedi il mio esempio per controllare la posizione.

Se qualcosa dovesse rimanere visibile sotto il tavolo, puoi usare la gomma per cancellarlo.

Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra, con i seguenti settaggi, colore nero.



Attiva nuovamente il livello Raster 2.

Apri il tuo tube e vai a Modifica>copia.
Torna al tuo lavoro e vai a Modifica>Incolla come nuovo livello.
Ridimensiona il tube, se necessario, e posizionalo a sinistra.

Livelli>Duplica.
Livelli>Disponi>Sposta giù.

Effetti>Effetti di distorsione>Vento - con il settaggio precedente, ma da sinistra.



Regola>Sfocatura>Sfocatura gaussiana, raggio 20.

Attiva il livello superiore.

Effetti>Effetti 3D>sfalsa ombra, con i seguenti settaggi, colore nero:



Livelli>Nuovo livello raster.
Selezione>seleziona tutto.
Selezione>modifica>Contrai - 1 pixel.
Selezione>inverti.
Passa il colore di primo piano a Motivi, e seleziona il motivo argento Muster-silber.



Riempi la selezione con questo motivo.

Selezione>Deseleziona.

Livelli>Unisci>Unisci tutto.

Metti da parte questa immagine per il momento.

Apri una nuova immagine trasparente 750 x 536 pixels.

Passa il colore di primo piano a Gradiente di primo piano sfondo:



Riempi l'immagine trasparente con il gradiente.
Immagine>Rifletti.

a questo punto apro una parentesi.
Nel tutorial originale, pur con le stesse impostazioni l'angolo glitterato copre anche la parte nera.





Come l'autrice stessa mi ha confermato, con PSP queste cose possono succedere, e mi ha suggerito di giocare con le impostazioni per ottenere un angolo glitterato completo.
Non ci sono riuscita.
Il mio espediente è stato di selezionare il glitter, copiarlo e poi incollarlo nella parte nera.
Ho dovuto impiegare due livelli, e alla fine, unendoli, il risultato è stato questo:



Se vuoi il mio sfondo clicca qui, ma ti consiglio di cercare di ottenere questo risultato da solo per fare esperienza.

Continua con il tutorial:
Attiva lo strumento Selezione a mano libera , da punto a punto,
spianamento e sfumatura 0, e traccia una selezione come nell'esempio.



Modifica>copia.

Livelli>Nuovo livello raster.
Modifica>Incolla nella selezione.
Selezione>Deseleziona.

Rinomina questo livello Disturbo.
Livelli>duplica, 2 volte.

Attiva il livello Disturbo.
Regola>Aggiungi/Rimuovi disturbo/Aggiungi disturbo, con i seguenti settaggi.



attiva Copia di Disturbo.
Ripeti Aggiungi disturbo, ma cambiando il valore a 65.
Chiudi questo livello.

Attiva il livello della seconda copia di Disturbo.
Ripeti Aggiungi disturbo, portando il valore a 80.
Chiudi questo livello.

Livelli>Nuovo livello raster.
Selezione>Seleziona tutto.
Selezione>modifica>Contrai - 1 pixel.
Selezione>inverti.
Riempi la selezione con il motivo argento.

Selezione>Deseleziona.

Attiva l'immagine che hai messo da parte e vai a Modifica>copia.
Torna al nuovo lavoro e vai a Modifica>incolla come nuovo livello.

Questo è il momento di aggiungere il tuo nome e/o il tuo watermark.

Controlla che sia visibile il livello Disturbo e che i livelli delle due copie siano chiusi.



Modifica>Copia unione.
Apri Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla come nuova animazione.

Torna in PSP.
Chiudi il livello Disturbo e apri il livello della prima copia di Disturbo.



Modifica>copia Unione.

Torna in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

Di nuovo in PSP:
Chiudi il livello della prima copia di Disturbo,
e apri il livello della seconda copia.



Modifica>Copia Unione.

Di nuovo in Animation Shop e vai a Modifica>Incolla>Incolla dopo il fotogramma corrente.

La tua animazione è finita.
Controlla il risultato cliccando su Visualizza
e salva in formato gif.

Variante senza animazione.





Se hai problemi o dubbi, o trovi un link non funzionante,
o anche soltanto per un saluto, scrivimi

10 Maggio 2008

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